啦啦啦,又到了神奇周四,我敢说本周扎堆出现的作品中,一定有一款甚至几款是你认识的,其中 SE 的《最后的神迹》搬到了移动平台,我只想说哥玩的不是游戏,而是回忆,那么现在不妨让就让我们一同来“故地重游”,找寻曾经的“峥嵘岁月”吧。
Peter Moorhead's Murder
对于冒险游戏,可能你会觉得史诗般的背景才能够与之匹配,不过Curve Digital 可不这么认为,简单的点击式冒险同样能够给玩家带来深刻的冒险体验,制作有一段时间的《Peter Moorhead's Murder》终于和大家见面了,玩家在这里将会跟随一位警长展开冒险旅程,故事围绕一场不寻常的案件展开,你会游历在充满Cyberpunk 风格的东京,与每个角色对话,套取重要信息,感受故事的曲折离奇,有趣的是,在这里“道德”甚至成为了一种商品,玩家很多时候需要在人性与道德之间做出选择。
推荐理由:游戏的风格确实比较特别,在叙事方面也能够主动把握悬念释放的时机,如果能读懂剧情的话,你会不由自主地继续往下深入。
Rust Bucket
Nitrome一直以来都是以开发精品小游戏为大家所熟知,本周Nitrome 同样是带来了精致的新作《Rust Bucket》,在这个回合制游戏中,玩家需要摸清敌方的战斗思路,然后做出相应移动,最后消灭敌人。
推荐理由:游戏的挑战性和关卡设计都相当不错,画面上尽管称不上史诗,但是作为休闲游戏来说已经是中上水准了。
经典的《植物保卫战》我想大家还记得吧,现在它的续作《植物保卫战2(Plants War 2)》也正式上架了,游戏结合了角色培养、道具组合、攻城战等各种元素,而萌萌哒画面依旧不改,能不能拯救这些可爱的植物就靠你了。
推荐理由:从核心玩法来说与一代差别不大,多出来的一些游戏元素确实带来了更多的乐趣,同时精致的画面也让游戏得到了加分。
侠盗猎车手:自由城故事
原本应该在去年四季度上市的《侠盗猎车手:自由城故事》iOS 版拖了整整一年才发布,该作以《侠盗猎车3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,讲述了主角Tony Cipriani因杀人逃亡后重返自由城,继续为里昂黑手党家族老大萨尔瓦多·里昂工作的故事。这也再次证明了Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。
推荐理由:此前官方表示重制版的画面将进一步提升,但是小编体验之后发现画质的提升相当有限,玩法方面与其他平台版本没什么差别,很明显,这又是一记“情怀杀”。
Gameloft这周给我们带来了新作《罗马战神》,这是一款格斗类游戏,而主角们就是各种神话人物,在这个无情的战场里,你面对的敌人都十分强大,除了日常挑战之外,还有激动人心的PVP 玩法,谁才是真正的强者,只有拼过才知道。
推荐理由:GL 旗下游戏的画面都不需要玩家们过份担心,在题材方面,众天神和英雄之间的决斗也是噱头十足,就打击感来说还是不错的,不过在操控的自由度还有待提高。
曾经风靡一时的《割绳子》又卷土重来了,在过去五年时间里开发商ZeptoLab不时推出该系列的衍生新作,截至今天,5亿。本周,系列最新作品《割绳子:魔法(Cut the Rope: Magic)》也终于浮出水面了,只见Om Nom来到了魔法世界,同样,糖果就是它的唯一。
推荐理由:本作延续了系列当中传统的操作与玩法,新元素的加入更是让游戏的可玩性得到了加强,而游戏画面也得到了进一步的提升,如果你是《割绳子》系列的忠实粉丝那么绝对不要错过。
CAVE旗下经典的弹幕射击游戏《怒首领蜂》系列最新作《怒首领蜂 一面番长》已经在日区上架了,凡是玩过弹幕游戏的同学,绝对不会没听过《怒首领蜂》的大名。而此前iOS 平台的该系列游戏都是移植,《怒首领蜂 一面番长》是系列第一次为手游平台开发的新作,游戏没有像以往那样采用收费制,而且没有内购。
推荐理由:本作的弹幕地狱快感依旧,难度也还是那么的虐心,哪怕是“杂鱼”也能让小手残哭着叫爸爸。在iPhone 上玩视线多少有点受妨碍,需要适应和练习。对于好久没玩到《怒蜂》新作的弹幕狂热者来说,本作确实可以解解相思,练练手感了。
一提到赛车游戏,很多人都会想到暴风骤雨般的追逐场面以及惊心动魄的超车瞬间,其实很多的赛车游戏在玩法上跳出了这种固有思维,比如近日上架的这款游戏《狂怒战车(caRRage)》,你需要在这里通过一切手段来摧毁对手,好残忍的赶脚。
推荐理由:本作在画面和玩法上的表现还是比较让人满意的,多种模式的加入也丰富了游戏的玩法,只是这凶残的加载有些坑爹,如果能优化一下就好了。
《灰暗之中(Into the Dim)》讲述的是一个男孩和他的狗无意间发现了一个地牢,小男孩怎么会放过这个冒险的好机会,于是男孩和小狗就这么踏上了冒险之旅,不过在这个地牢中有许多可怕的骷髅兵不停地巡逻,除此之外地牢中也少不了一些金币和宝藏。
推荐理由:虽然玩法比较单一,但是本作凭借独特的画风和关卡设计还是拉高了可玩性,喜欢地牢冒险游戏的同学可以试试。
《最后的神迹(THE LAST REMNANT)》是SE 基于云平台移植到iOS 上的主机大作,于2009 年登陆Xbox 360 和PC 平台。这是一款饱受争议的奇葩,在讨厌它的人眼里,战斗难玩,画面卡顿,系统复杂。在喜欢它的人眼里,却又是日式 RPG 一次不可思议的自我创新,耐玩性破表,至今令人回味无穷。
推荐理由:《最后的神迹》iOS 版依旧和当年的Xb360 版一样有不少槽点,但鲜明的自身特色让它成为不可多得的好游戏。它是一个太过于辽阔的游戏,大多普通玩家并没有足够的耐心和恒心去探索和征服,更不要说手游玩家了。有耐心试玩30 分钟并真正喜欢它的中国玩家估计寥寥无几,不过为了情怀,小编还是豁出去了。
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